اختبارات قصيرة تقنية المعلومات الصف السابع الفصل الثاني

اختبارات قصيرة تقنية المعلومات الصف السابع الفصل الثاني

اختبارات قصيرة تقنية المعلومات الصف السابع الفصل الثاني


ى اختبار قصير لمادة تقنية المعلومات للصف السابع – الفصل الدراسي الثاني، وهو يحتوي على 3 أسئلة رئيسية، موزعة كالتالي: اختبارات قصيرة تقنية المعلومات الصف السابع الفصل الثاني


نموذج اختبار قصير – تقنية المعلومات

الصف السابع – الفصل الدراسي الثاني
وزارة التربية والتعليم – سلطنة عُمان
مدرسة أم سليم للتعليم الأساسي
إعداد المعلمتين: كلثم البلوشية، ليلى الغفيلية


السؤال الأول: (8 درجات) – موضوعي

(أ) صل كل عبارة بما يناسبها:

  1. هي حلقة تنفذ التعليمات بصورة مستمرة وبلا نهاية → (….)
  2. تسمى التعليمة التالية → (….)
  3. لإضافة كائن من مكتبة سكراتش نستخدم → (….)
  4. منطقة تتضمن لائحة الكائنات والخلفية → (….)

الخيارات:

  • أ. منطقة العناصر
  • ب. مقطع برمجي
  • ج. لوح اللبنات

(ب) ضع علامة (صح) أو (خطأ):

  1. منطقة التبويبات تتغير حسب الكائنات أو الخلفيات النشطة
  2. لوح اللبنات يحتوي على التعليمات مصنفة حسب الوظائف
  3. منطقة العناصر تتضمن أزرار التحكم بالعرض
  4. المخطط في سكراتش يعني تسلسل سير الأحداث وخطوات تنفيذها

السؤال الثاني: (4 درجات) – معرفة (مقالي)

عرف:

  • المنصة: ………………………………………..
  • منطقة ……………………………………………….

عددي ثلاث من مكونات شريط القوائم والأدوات:

  • ……………………………………
  • ……………………………………
  • ……………………………………

السؤال الثالث: (8 درجات) – مهارات تحليلية (مقالي)

ما تشير إليه الأرقام التالية:

  1. ………………………………………..
  2. ………………………………………..
  3. ………………………………………..
  4. ………………………………………..
  5. ………………………………………..

أكملي:

  1. ……………………………………..
  2. ……………………………………..
  3. ……………………………………..

اختبار قصير في تقنية المعلومات – الصف السابع

الوحدة: البرمجة المرئية (سكراتش)

الاسم: …………………………………..
الصف: سابع /


السؤال الأول: (4 درجات)

أ. ضعي علامة (✔) أمام العبارة الصحيحة وعلامة (✘) أمام العبارة الخاطئة:

  1. تعتبر هذه اللبنة لبنة حدث استقبال رسالة (…..)
  2. يمكننا من خلال هذه المنطقة إضافة خلفية (…..)
  3. يمكن إضافة كائنات أو خلفيات في برنامج السكراتش من قائمة (File) (…..)
  4. يمكن إضافة صوت في برنامج السكراتش من قائمة (Sound) وتحريره (…..)

ب. اختاري الإجابة الصحيحة:

  1. برنامج مفتوح المصدر يوفر بيئة برمجة مرئية لتصميم الألعاب والرسوم:
    • أ) Scratch
    • ب) EV3
    • ج) Word
  2. في سكراتش، تعتبر منطقة تظهر فيها عناصر المشروع وتحتوي على أدوات العرض:
    • أ) شريط العنوان
    • ب) تحرير المقاطع البرمجية
    • ج) المنصة
  3. تسمى اللبنة بـ:
    • أ) لبنة البداية
    • ب) لبنة وسطية
    • ج) لبنة نهاية
  4. لإخفاء الكائن عند بداية تشغيل اللعبة نستخدم:
    • (الخيار غير مكتمل في النص)

السؤال الثاني: (6 درجات)

1. فسري المقطع البرمجي التالي:

(ثلاثة مقاطع لم يتم عرضها هنا، يفترض أن تكون في صورة مرافقة)

2. سمي الأدوات التالية في سكراتش حسب عملها:

  • …………………………………….
  • …………………………………….
  • …………………………………….

السؤال الثالث: (6 درجات)

سيناريو: عزيزة تعمل على تصميم لعبة وتريد إضافة “سمكة قرش” من المكتبة ولكن لم تجدها.

  1. لماذا لم تجد عزيزة الكائن؟
    ………………………………………………
  2. ما الحل المناسب مع الإشارة إليه في الصورة؟
    ………………………………………………
  3. لإضافة خلفية من سكراتش، أي رقم تضغط؟
    ………………..
  4. لتغيير اتجاه القط؟
    ………………..
  5. لرسم خلفية؟
    ………………..
  6. لتحميل كائن من الحاسوب؟
    ………………..

اختبارات قصيرة تقنية المعلومات الصف السابع الفصل الثاني

التعليقات معطلة.