ى اختبار قصير لمادة تقنية المعلومات للصف السابع – الفصل الدراسي الثاني، وهو يحتوي على 3 أسئلة رئيسية، موزعة كالتالي: اختبارات قصيرة تقنية المعلومات الصف السابع الفصل الثاني
نموذج اختبار قصير – تقنية المعلومات
الصف السابع – الفصل الدراسي الثاني
وزارة التربية والتعليم – سلطنة عُمان
مدرسة أم سليم للتعليم الأساسي
إعداد المعلمتين: كلثم البلوشية، ليلى الغفيلية
السؤال الأول: (8 درجات) – موضوعي
(أ) صل كل عبارة بما يناسبها:
- هي حلقة تنفذ التعليمات بصورة مستمرة وبلا نهاية → (….)
- تسمى التعليمة التالية → (….)
- لإضافة كائن من مكتبة سكراتش نستخدم → (….)
- منطقة تتضمن لائحة الكائنات والخلفية → (….)
الخيارات:
- أ. منطقة العناصر
- ب. مقطع برمجي
- ج. لوح اللبنات
(ب) ضع علامة (صح) أو (خطأ):
- منطقة التبويبات تتغير حسب الكائنات أو الخلفيات النشطة
- لوح اللبنات يحتوي على التعليمات مصنفة حسب الوظائف
- منطقة العناصر تتضمن أزرار التحكم بالعرض
- المخطط في سكراتش يعني تسلسل سير الأحداث وخطوات تنفيذها
السؤال الثاني: (4 درجات) – معرفة (مقالي)
عرف:
- المنصة: ………………………………………..
- منطقة ……………………………………………….
عددي ثلاث من مكونات شريط القوائم والأدوات:
- ……………………………………
- ……………………………………
- ……………………………………
السؤال الثالث: (8 درجات) – مهارات تحليلية (مقالي)
ما تشير إليه الأرقام التالية:
- ………………………………………..
- ………………………………………..
- ………………………………………..
- ………………………………………..
- ………………………………………..
أكملي:
- ……………………………………..
- ……………………………………..
- ……………………………………..
اختبار قصير في تقنية المعلومات – الصف السابع
الوحدة: البرمجة المرئية (سكراتش)
الاسم: …………………………………..
الصف: سابع /
السؤال الأول: (4 درجات)
أ. ضعي علامة (✔) أمام العبارة الصحيحة وعلامة (✘) أمام العبارة الخاطئة:
- تعتبر هذه اللبنة لبنة حدث استقبال رسالة (…..)
- يمكننا من خلال هذه المنطقة إضافة خلفية (…..)
- يمكن إضافة كائنات أو خلفيات في برنامج السكراتش من قائمة (File) (…..)
- يمكن إضافة صوت في برنامج السكراتش من قائمة (Sound) وتحريره (…..)
ب. اختاري الإجابة الصحيحة:
- برنامج مفتوح المصدر يوفر بيئة برمجة مرئية لتصميم الألعاب والرسوم:
- أ) Scratch
- ب) EV3
- ج) Word
- في سكراتش، تعتبر منطقة تظهر فيها عناصر المشروع وتحتوي على أدوات العرض:
- أ) شريط العنوان
- ب) تحرير المقاطع البرمجية
- ج) المنصة
- تسمى اللبنة بـ:
- أ) لبنة البداية
- ب) لبنة وسطية
- ج) لبنة نهاية
- لإخفاء الكائن عند بداية تشغيل اللعبة نستخدم:
- (الخيار غير مكتمل في النص)
السؤال الثاني: (6 درجات)
1. فسري المقطع البرمجي التالي:
(ثلاثة مقاطع لم يتم عرضها هنا، يفترض أن تكون في صورة مرافقة)
2. سمي الأدوات التالية في سكراتش حسب عملها:
- …………………………………….
- …………………………………….
- …………………………………….
السؤال الثالث: (6 درجات)
سيناريو: عزيزة تعمل على تصميم لعبة وتريد إضافة “سمكة قرش” من المكتبة ولكن لم تجدها.
- لماذا لم تجد عزيزة الكائن؟
……………………………………………… - ما الحل المناسب مع الإشارة إليه في الصورة؟
……………………………………………… - لإضافة خلفية من سكراتش، أي رقم تضغط؟
……………….. - لتغيير اتجاه القط؟
……………….. - لرسم خلفية؟
……………….. - لتحميل كائن من الحاسوب؟
………………..
اختبارات قصيرة تقنية المعلومات الصف السابع الفصل الثاني